Cati romani sunt pe twitter? Dar in Second Life?
august 12, 2009 at 5:53 pm | In Management, SecondLife, advertising online, marketing virtual | 7 CommentsTags: second life, twitter
Citesc la Manafu ca ar fi in jur de 7500 conturi deschise de romani pe twitter si o estimare via Catalin Tenita cum ca aproximativ 1000-1500 ar fi active. Dupa parerea mea, foarte putin.
Si totusi twitter este considerat “hip” si “the place to be” pentru majoritatea brandurilor care cocheteaza cu online-ul, in timp ce un mediu puternic vizual si imersiv cum este Second Life, care strange cel putin 60.000 de conturi din Romania inca este privit cu o oarecare neincredere. Oare de ce?
(stiu, sunt doua medii greu de comparat dar sunt curioasa care e parerea voastra vis-a-vis de ambele)
De ce Second Life este (inca) The Best?
septembrie 1, 2008 at 11:00 pm | In Management, SecondLife, internet 3D, marketing virtual, realitate virtuala, second life | Leave a CommentTags: internet 3D, lumi virtuale, Management, second life
Fara indoiala, dupa hype-ul mediatic de anul trecut, Second Life a intrat intr-un oarecare “con de umbra” generat pe de o parte de ascensiunea numeroaselor spatii virtuale 2D sau 3D lansate intre timp si curentul de opinii pro/contra provocat de actiunile de marketing (mai mult sau mai putin eficiente) ale diverselor branduri care au pasit in lumea virtuala.
In octombrie 2007 am participat la Virtual Worlds Conference and Expo din San Jose, unde am avut ocazia sa cunosc diversi antreprenori la fel de pasionati dar si sa aflu despre o serie intreaga de initiative si aplicatii adiacente sau concurentiale trend setter-ului Linden Lab. De mai bine de 2 ani, am testat aproape fiecare “lume virtuala” nou aparuta, incercand sa inteleg prin ce se diferentiaza dar mai ales ce aduce in plus in dezvoltarea a ceea ce numim Web 3.0. Bazandu-ma pe experienta de pana acum, consider ca Second Life continua sa fie liderul aplicatiilor de gen, pentru ca:
1. Are o economie care chiar functioneaza. Desi in ultimele luni valoarea totala a tranzactiilor a scazut putin (eu cred ca se datoreaza si perioadei de vara/concedii), antreprenorii virtuali reusesc sa castige venituri reale suficient de motivante pentru a dezvolta in continuare produse si servicii noi. Personal, testul pe care l-am facut cu magazinul de mobilier virtual m-a surprins ca rezultat: vinde mult mai mult decat m-am asteptat si in special produsele up-market; a fost profitabil din prima luna si vanzarile continua sa creasca. Si un articol recent din Business Week despre antreprenoriatul in SL.
2. Posibilitatile creative ale platformei sunt (aproape) nelimitate. De la un bec care se stinge si se aprinde in functie de pozitia soarelui, pina la mecanisme complexe, animatii sau proiecte de design, arhitectura sau peisagistica, interfata Second Life permite utilizatorului sa-si expuna ideile intr-un timp mult mai scurt decat orice alta aplicatie 3D (maya, 3dmax, zebra, blender etc). Spre deosebire de jocuri sau alte lumi virtuale unde, in general, exista misiuni/task-uri/obiective de atins – Second Life lasa aceste decizii la latitudinea fiecarui utilizator. E nevoie de putina imaginatie si timp petrecut in-world pentru a intelege cu adevarat ce poti sa faci cu Second Life.
3. Continua sa fie un excelent mediu de promovare a brandurilor. In afara de cateva mari branduri care au ales si isi permit sa isi construiasca propria lume virtuala (MTV/Coca Cola), Second Life ofera o multime de posibilitati de promovare, schimband insa regulile advertisingului online (pagini branduite, bannere si views vs. clicks) cu implicarea userilor in proiecte virtuale si interactiunea la nivel 3D intre brand si publicul sau. Nokia, Microsoft, ABN Amro Bank, Reuters, CareerBuilder sau IBM sunt numai cateva dintre brandurile care folosesc constant lumea virtuala.
4. Evolueaza catre o aplicatie open-source. Spre deosebire de alte lumi virtuale, Second Life a colaborat mereu cu userii in dezvoltarea si testarea softului, imbunatatind permanent platforma si deschizand drumul catre interoperabilitate (teleportarea dintr-o lume virtuala in alta). Cele mai recente imbunatatiri sunt tehnologia Mono (optionala) care imbunatateste viteza scripturilor si Dynamic Shadows, o trasatura care permite proiectia umbrelor in functie de sursele de lumina, contribuind la senzatia de “realitate virtuala”.
5. Este un suport excelent pentru meetinguri virtuale. In comparatie cu o convorbire telefonica sau chat-ul intr-o fereastra de messanger, Second Life ofera ambientul vizual – de la o sala de conferinte sau un birou virtual pana la reprezentarea interlocutorului prin avatarul sau. Partea vizuala face ca discutia sa fie mult mai usor de retinut iar voice-chat-ul Second Life este superior (volum dinamic in functie de pozitia camerei de vizualizare). Ian Hughes, metaverse evanghelist la IBM explica avantajul folosirii spatiilor virtuale pentru meetingurile interne ale companiilor printr-un calcul foarte simplu:
“The major figure I use is around teleconferences. We have alot of those. The first 5 mins is wasted time. Waiting for the beeps to stop as 20 people dial in. Its wasted time. Its frsutrating. In a virtual world you see people arrive, you have pre-event mingle, people talk to one another just as in RL meeting.
So 5 mins on telelcon wasted and no talking. I did some maths: 330k employees 5 telecons a week each. 5 mins unproductive and bringing money on phones works out 9.4 weeks a year we waste on that as a company. I mean 9.4 years a week!”
Playboy in Second Life – reloaded
aprilie 22, 2008 at 10:29 pm | In Management, SecondLife, internet 3D, lumi virtuale, online marketing, second life | Leave a CommentDesi lansarea nu mi s-a parut extraordinara, iata ca Playboy a inteles “what’s the trick” cu Second Life si cu spatiile virtuale in general: implicarea comunitatii.
Am facut recent o vizita pe sim-ul Playboy si am remarcat ca organizeaza frecvent party-uri cu muzica live aducand artisti din Second Life sa performeze in locatia proprie (muzica live este una dintre cele mai eficiente metode de a crea trafic in lumea virtuala).
In plus, de la intrare te intampina un panou cu “Iepurasul lunii” si colectia de fete – avataruri foarte bine lucrate si sexy, carora le organizeaza sedinte foto profesioniste.
Dar partea cea mai interesanta o reprezinta magazinul. Daca la inceput oferea doar replici virtuale ale produselor reale care se gaseau pe playboystore.com – au realizat foarte curind ca vanzarile nu erau tocmai incurajatoare. Moment in care s-au decis sa colaboreze cu designeri virtuali, cu experienta in Second Life, pentru a lansa linii co-branduite si multumind astfel pe toata lumea: creatorii primesc expunere iar cumparatorii – produse relevante. A win-win situation, as spune, din care castiga, in final, tot brandul (desi, sa admitem, putine companii au curajul sa-si asocieze numele cu niste antreprenori virtuali).
Din punctul meu de vedere, succesul sau insuccesul unui brand real in Second Life e determinat de modul in care este integrat in “realitatile” lumii virtuale; de capacitatea de a se “reinventa” pentru si impreuna cu avatarurile.
Despre colaborare in spatiul virtual 3D
martie 31, 2008 at 5:57 pm | In Management, SecondLife, internet 3D, lumi virtuale, realitate virtuala, second life | Leave a CommentDe ce sunt lumile virtuale calitativ superioare forumurilor sau aplicatiilor de tip VOIP? Care sunt avantajele spatiilor virtuale sintetice de tip Second Life pentru colaborarea la distanta?
1. Sunt tehnologii sociale in care utilizatorii impartasesc aceleasi experiente in acelasi timp. Un site web este un canal de comunicare izolat, unidirectional. Second Life, pe de alta parte, permite utilizatorilor sa interactioneze in timp real folosind mai multe canale media, in acelasi timp (comunicare sincronizata). De exemplu, un avatar care viziteaza o expozitie virtuala poate urmari un film de prezentare, comunicand prin text sau voce cu alt avatar care urmareste acelasi film. Comunicarea poate fi publica sau privata, iar interactiunea si ajutorul live formeaza comunitati bazate pe interese comune, facand astfel sa dispara limitele geografice. Singurul neajuns este legat de transferul de documente, pentru care, inca, sunt necesare aplicatii externe (email).
2. Reprezentarea grafica in 3 dimensiuni este un puternic stimulent vizual ce accentueaza senzatia de imersivitate (te simti absorbit de actiunea de pe ecran). O trasatura greu de atins prin intermediul altor aplicatii. Spatiile virtuale 3D ofera solutia cost-effective pentru cercetare in domeniul educatiei, trainingul prin simularea situatiilor si testarea de prototipuri tehnologice.
3) Discutiile din cadrul comunitatilor. Simtul apartenentei la grup si asumarea rolurilor in cadrul comunitatii ajuta la formarea unor “organizatii” mai sanatoase, bazate pe afinitatile si abilitatile fiecarui individ. In jocurile multiplayer online, interactiunea si colaborarea sunt incurajate de tintele si obiectivele comune, ce caracterizeaza grupul. Daca in unele jocuri (World of Warcraft) misiunile sunt pre-stabilite (distrugerea Onyxiei), in Second Life nu exista un drum determinant. Comunitatile sunt formate in jurul ideilor, proiectelor, bradurilor si intereselor, responsabilitatea pentru felul in care se dezvolta spatiul virtual fiind trecuta de partea utilizatorilor, liberi sa-si stabileasca propriile obiective si misiuni.
Cred ca in viitorul apropiat vom vedea “multinationale” virtuale foarte eficiente, poate noi modele organizationale pentru afacerile reale si odata cu dezvoltarea metaversului catre o realitate virtuala tot mai verosimila, integrarea lumilor virtuale in businessul de zi cu zi.
SLanguages 2008 – conferinta virtuala in SecondLife
martie 22, 2008 at 2:01 pm | In Management, SecondLife, avatar, internet 3D, lumi virtuale, realitate virtuala, second life | Leave a CommentConsider ca cea mai buna metoda pentru invatarea unei limbi straine este conversatia cu vorbitori nativi.
Pentru educatia la distanta, lumile virtuale reprezinta cadrul ideal, oferind decoruri foarte vizuale si implicarea imersiva caracteristica role-playingului.
Intre 23-24 mai, Avatar Languages organizeaza in Second Life conferinta SLanguages 2008 – un eveniment de 24 ore dedicat educatiei si invatarii limbilor straine prin intermediul lumilor virtuale 3D.
“SLanguages 2008 is a 24 hour multilingual conference to celebrate and investigate the use of 3D virtual worlds for language education. The conference will be held within Second Life allowing the participants to exchange ideas and share experiences simultaneously around the world. The online conference is free to attend and includes talks, workshops, discussions and posters on language education using virtual worlds such as Second Life. The events will cover methodologies, teaching tools and experiences.”
Evenimentul va avea loc pe insula “EduNation” si pentru participare este necesara inscrierea pe site-ul www.slanguages.net.
Ce mai fac romanii in Second Life
martie 21, 2008 at 7:09 pm | In Romania Virtuala, SecondLife, internet 3D, jocuri, lumi virtuale, second life | Leave a CommentRezidentii romani din SecondLife petrec in total, aproximativ 75.000 ore lunar in-world. Asta inseamna o medie de 40 ore per utilizator. (cam 1 saptamina de munca
)
Cu ce-si ocupa ei timpul? O cautare pe motorul intern releva ca sunt activi cu o multime de grupuri si 2 sim-uri dedicate, Constanta Mall si Bucuresti.
Constanta Mall, detinut de Dragos Zaoh, este primul sim cu nume romanesc in Second Life si a fost lansat in noiembrie 2006. A evoluat frumos, dezvoltand pe langa mall-ul initial, un club, un traseu de racing si mai nou, chiar stadionul Steaua. M-am teleportat pina acolo si am gasit cam 40 rezidenti (majoritatea romani) socializand in clubul sau spatiile adiacente; un trafic bun in parametrii spatiului virtual.
Bucuresti – Club Bamboo, a fost lansat relativ recent de catre Ciprian Newall si gazduieste atat spatii comerciale cat si replica faimosului club bucurestean. Spatiul are un trafic in crestere pentru ca Ciprian organizeaza frecvent petreceri pentru romanii din Second Life.
Ca grupuri, s-au format comunitati in jurul oraselor din care provin rezidentii – Constanta, Bucuresti, Timisoara, Galati, Pitesti, Calarasi, Arad sau Cluj – dar si pe diverse teme de interes cum ar fi:
Nationala Romaniei
Adevarata echipa nationala a Romaniei, pentru jucatori activi care vor sa se implice si sa joace.
MMO Romania
Grupul membrilor portalului de jocuri MMO MMO Romania : mmog.ro
Asociatia Noua Dreapta
PENTRU DUMNEZEU, NEAM SI TARA ! http://nouadreapta.org/ SECOND LIFE group of Noua Dreapta, Christian and nationalist organization of Romania, European National Front network member.
Partidul Conservator
2008, an electoral în România. În iunie, în România ar trebui să fie organizate alegeri locale, iar în noiembrie, românii vor fi chemaţi să-şi desemneze deputaţii şi senatorii. Nu este exclus să alegem şi un nou preşedinte, dacă vor fi declanşate alegeri anticipate. Ideea alegerilor anticipate, organizate simultan cu cele locale, în iunie, a fost avansată chiar de premierul Călin Popescu Tăriceanu, în octombrie 2007.
Realm of Dacia
We are the re-born loyal subjects of the Royal Family of the Kingdom of Dacia. Once defeated by Roman Legions in ancient Romania in the region of Transylvania, we are now returning to reclaim what is ours. We seek all those who will help us re-establish the empire.
RL Matrimonial Agency
Join this group to meet beautifull RL girls for serious and long-time relation. Based in East Europe – Romania
Romania Furries
A place for furries from Romania to meet and chat. Visit our web page at http://www.furry.ro.lt/ or our irc channel on irc.furnet.org, channel #furry_romania
Romania BDSM
Pasionatii de BDSM sunt invitati sa se alature si sa ne imartaseasca opiniile si experientele.
Experienta Mercedes in Second Life
martie 18, 2008 at 11:50 pm | In Management, SecondLife, internet 3D, lumi virtuale, online marketing, realitate virtuala, second life | 1 CommentAsa cum anunta pe blogul dedicat proiectului, Mercedes Benz isi inchide insula din Second Life, dupa mai mult de un an de experienta in lumea virtuala.
Surprinzator? Nu chiar. Desi campania a fost una dintre cele mai reusite pentru un brand european auto, in ultimul timp nu s-a intamplat nimic semnificativ pe insula lor. Asta demonstreaza ca nu intotdeauna strategia “insula dedicata brandului” este eficienta, mai ales daca nu este combinata cu evenimente si actiuni care sa presupuna participarea utilizatorilor.
E ca diferenta dintre traficul unui site de prezentare si cel al unui site de socializare. Involve the user!
Marketing virtual: Cisco – Spitalul Viitorului
martie 14, 2008 at 11:44 pm | In SecondLife, internet 3D, lumi virtuale, online marketing, realitate virtuala, second life | Leave a CommentO strategie excelenta a diviziei Cisco Medical-Grade Network pentru promovarea spitalului Palomar West, ce se va deschide in 2011 in California.
Conceptul de marketing axat pe 2 valori – tehnologie de ultima generatie si confort la nivel de SPA – este integrat in Second Life prin simularea experientei si replicarea spatiilor in 3D.
Cladirea, construita dupa proiectul real, ofera vizitatorilor o demonstratie a tehnologiilor cu care va fi dotat spitalul. De la facilitatile rezervelor si ospitalitatea de hotel pina la dotarile salilor de operatie sau recuperare, informatiile sunt comunicate inteligent, folosind animatiile specifice lumii virtuale si completand cu prezentari video si linkuri web.
Experienta userului e amuzanta iar ca efect, au obtinut PR-ul international cu 3 ani inainte de lansare, deschizand oportunitati de investitii si adresandu-se unei comunitati globale de potentiali clienti. Proiectul are un video de prezentare si un site dedicat, iar mai jos am pus cateva poze din locatia virtuala.
Economia virtuala in pericol
martie 11, 2008 at 3:08 pm | In SecondLife, internet 3D, lumi virtuale, second life | Leave a CommentSe vorbeste despre aparitia si raspandirea in Second Life a unor device-uri care permit furtul proprietatii intelectuale asupra obiectelor virtuale create de rezidenti. Practic, sunt niste sisteme care se autocopiaza in formele de baza ale obiectului (primitives) si folosesc o functie - lGetPrimitiveParams - pentru a detecta coordonatele si pozitiile intr-un set prestabilit. Odata copiate, datele pot fi aplicate altui obiect, care isi va schimba automat forma – realizand in final o copie a obiectului initial.
Acuratetea cu care pot fi copiate este remarcabila si reprezinta o amenintare serioasa pentru creatorii din Second Life.
Folosind un astfel de device, oricine poate cumpara un obiect no copy/no transfer si transforma intr-unul full permission – adica il poate copia si revinde in mii de exemplare.
Pentru cei din industria fashion-ului virtual (cele mai vandute obiecte sunt cele pentru personalizarea avatarului – skins, hair, imbracaminte, accesorii), protejarea drepturilor devine acum esentiala:
Second Life – primele cifre pe 2008
februarie 27, 2008 at 7:44 pm | In SecondLife, lumi virtuale, online marketing, second life | Leave a CommentPrima luna a lui 2008 a adus si depasirea pragului de 12 milioane de utilizatori inregistrati in Second Life. Romania se afla pe locul 23 in topul tarilor cu prezenta semnificativa in lumea virtuala, devansand tari mai dezvoltate (Norvegia), sau cu populatie semnificativ mai mare (Rusia, Korea de Sud).
Peste 60% din utilizatorii Second Life sunt intre 18-34 ani, cu un raport femei-barbati de 41% – 59%.
Economia SL a crescut in ianuarie cu 9% fata de luna anterioara si cu 65% fata de aceeasi perioada a anului trecut.
Conform datelor oficiale, peste 1.500.000 de dolari americani au fost tranzactionati prin sistemul LindeX Virtual Currency Exchange, iar spatiul virtual a depasit 1.000 de Km2.
Bloguieşte pe WordPress.com. | Theme: Pool by Borja Fernandez.
Entries and comments feeds.





