CosmoGirl USA inchide editia print, ramane doar online

Octombrie 13, 2008 la 11:20 pm | Publicat în Management, online media | Lasă un comentariu
Etichete: , ,

O miscare previzibila din partea Hearst Magazines, nu doar pe fondul actualei crize din state dar si trendului tot mai accentuat de consum online al adolescentilor.

Site-ul in schimb este foarte interactiv, pe langa articole si informatii are tot felul de aplicatii amuzante – de la dressing room virtual pana la teste si jocuri. Nu lipsesc comunitatea, sectiunea video si link-uri catre facebook, myspace si bineinteles o lume virtuala 3D – There.com – unde exista deja CosmoGirl Village.

Publicitate 3.0 – mix & match intre real si virtual

August 25, 2008 la 1:26 pm | Publicat în advertising online, avatar, Cool Online, lumi virtuale, Management, marketing virtual, online media, realitate virtuala, virale | Lasă un comentariu
Etichete: , , , , ,

Traim intr-o societate in care cuvintele de ordine sunt „personalizarea” si „amestecul”. Personalizam tot ce ne iese in cale, material sau virtual, incepind cu garderoba, spatiul si look-ul real, pina la blogul/pagina personala sau propriul avatar. Mixam muzica, trendurile in moda, sexele, gusturile si virtualul cu realitatea.

Daca pana acum publicitatea ne arata lumea in imagini perfecte, cu caracter aspirational, noile trenduri in comunicarea brandurilor marseaza pe amestecul intre fantezie si realitate, tranzitia intre lumea virtuala si reala, personaje-avatar sau efecte speciale de tip „augmented reality”. Linia intre virtual si real devine tot mai subtire.

Am scris mai demult despre campania Fiat Punto si ingenioasa idee de a inversa lumea virtuala cu cea reala.

De curind, Sony Ericcson a lansat in Japonia un nou telefon mobil pe care il marketeaza ideea de „multiple personality”. Site-ul de prezentare mixeaza imagini cu acelasi personaj in outfituri total diferite, unele  chiar avataruri ce par decupate din lumile virtuale, pentru a-i sublinia versatilitatea ca accesoriu de personalizare a look-ului propriu.

Imaginile mi-au adus aminte de campania de acum 2 ani a Campari Mixx, un spot tv memorabil, pentru ca personajele nu sunt ceea ce par a fi:

Dar ceea ce mi-a placut cel mai mult este campania HP „The Computer is Personal Again”, un amestec interesant intre testimonialele unor personalitati recunoscute mondial si efectele speciale menite sa imbunatateasca perceptia asupra realitatii:

Seinfeld:

Serena Williams:

Paulo Coelho:

Jay-Z:

Mark Burnett:

plus: Pharell,  Mark Cuban, Shaun White, Petra Nemcova, Mark Foley.

Turul metaversului in 7 minute

August 7, 2008 la 8:35 pm | Publicat în internet 3D, jocuri, lumi virtuale, Management, online media | 1 comentariu
Etichete:

Peste 50 de lumi virtuale active in 2008, un film realizat de Gary Hayes de la personalizemedia.com

Sunt incluse:

Kaneva, There, Second Life, IMVU, Gaia, Activeworlds, HiPiHi, HomevSide, Lively, Habbo, vMTV, Amazing Worlds, Whyville, Metaplace, Twinity, Barbiegirls, Club Penguin, Cyworld, Webkinz, Stardoll, Football Superstars, Prototerra, ExitReality, GoSupermodel, Weblin, Virtual IbizaMoove, The Manor, The Traveler,  Mokitown, A Tale in the Dessert, Worlds.com, Open Croquet, Tower Chat,Vastpark, The Palace, YoVille, Rocketon, Spore, Qwaq

Lively de la Google – primele impresii (updated)

Iulie 13, 2008 la 12:00 pm | Publicat în internet 3D, jocuri, lumi virtuale, online media, retele sociale, second life | Lasă un comentariu
Etichete: , , , ,

De la Vlad am aflat ca mult asteptata „lume virtuala” de la google a fost lansata. Se cheama lively.com si este o aplicatie care necesita download si apoi ruleaza direct in browser… hm. Am intrat destul de repede, folosind contul de email si alegandu-mi un nume de avatar, si am facut filmuletul de mai jos (spre sfarsit primesc si un pumn in fata!)

Ce pareri am dupa primele 5 minute:

– este foarte accesibila userului comun si capitalizeaza pe numarul mare de conturi gmail, potentiali useri ai spatiului virtual.

– interfata este foarte simplista, pentru mine ca heavy user de Second Life este chiar limitata, dar pot sa inteleg potentialul pe care il are ca platforma de masa. Daca are succes, lively poate deveni training-ground-ul utilizatorilor care vor face mai tarziu tranzitia catre platforme ceva mai complexe. Vad foarte posibila migrarea userilor dinspre Lively spre Second Life, dar invers… greu de crezut.

– are avantajul ca iti poti crea gratuit propriul spatiu virtual (in second life trebuie sa platesti pentru a detine terenul) iar camera virtuala poate fi „embeded” pe blogul propriu. Asta poate fi un plus fata de Second Life numai daca vizitatorii blogului pot vedea in real-time ce se intampla in camera virtuala (asta-i urmatorul pas pe care il voi incerca).

– se bazeaza pe cateva din cele mai populare activitati din lumile virtuale: socializarea (chat-ul 3D), customizarea avatarului (de la diferite stiluri si nuante de par pina la haine ce pot fi cumparate din catalogul de produse virtuale – deocamdata toate cele disponibile sunt gratuite) si personalizarea propriei camere virtuale (mobiler si gadgeturi). Inca nu am inteles daca userii pot crea si vinde obiecte virtuale.

– este practic o replica foarte simplificata a Second Life, comenzile nu sunt foarte intuitive dar sunt relativ usor de stapanit. Se adreseaza unui target larg si cred ca vine mai putin in concurenta platformelor gen Second Life si mai degraba a site-urilor de socializare de tip Myspace, Facebook etc. Per total, ii dau sanse destul de mari…

UPDATE

Si iata si declaratia lui Mel Guymon, Head of 3D Operations la Google (cu experienta ca developer la There.com si co-fondator al IMVU):

„Google has three advantages. One is just Google’s reach,” Guymon told Virtual Worlds News. „Google making a play validates the space like no one else. We’re basically saying this is a real space and everyone is doing this. Two, while the engineering is a small group of really talented folks, we made a huge investment of this. We’re going to launch with 8 completely different avatars. We’ve got 2 or 3 times that that we’re going to launch over time. The investment and polish to make that content, I just haven’t seen elsewhere. I’m very pleased they allowed us to do that. Third, the implementation of it takes the best of the space, rich avatars and a large catalog of virtual goods, which by the way is free, and have it be a part of your existing social network, which is the big wave right now. That’s really the silver bullet.”

Media romaneasca incotro?

Mai 3, 2008 la 11:52 pm | Publicat în Management, online media | 4 comentarii

Citeam deunazi la Krossfire un articol interesant Branduri moarte din media romaneasca si ma intrebam daca nu cumva „cauza” declinului suntem chiar noi, publicul ce am migrat catre internet?

Recunosc ca la televizor nu ma mai uit in mod activ de cativa ani buni. Nu-mi aduc aminte ultima oara cand m-am asezat in fata televizorului, la ora fixa, sa nu pierd emisiunea x sau filmul y (exceptie fac cateva transmisiuni sportive live). Informatiile mi le iau de pe net (stiri si bucati relevante din emisiuni), filmele le vad pe dvd fara reclame si la ora la care imi convine.

Culmea e ca, desi nu deschid tv-ul cu saptamanile, aflu cam tot ce se intampla „pe sticla”. Subiectele fierbinti se dezbat pe bloguri, fazele tari se vad pe youtube, stirile circula rapid si viral. Emisiunile tv romanesti sunt, in mare majoritate, inspaimantator de proaste, cu prea multe „vedete” inchipuite, circ si continut de prost gust. Blogosfera face misto de ele, in timp ce mitul jurnalistului/vedeta/om de televiziune se darama.

Practic, asistam la o inversare de roluri intre online si offline. Acum cativa ani, internetul era considerat un canal lipsit de credibilitate si profesionalism, cel mult o sursa de informatii neorganizate, amuzante etc. Astazi, pentru multi dintre noi, readerul a devenit principalul canal de stiri iar o mina de bloggeri talentati pot fi mai credibili decat multi jurnalisti mediatizati.

Asa cum Chris Anderson, red. sef de la Wired, spunea intr-un interviu recent, misiunea oamenilor de media este sa gaseasca oportunitatile comerciale in peisajul online amatorial si sa creeze productii de valoare pentru care publicul ar fi dispus sa plateasca (direct sau prin atentie, adica monetizarea audientei prin publicitate).

Cu alte cuvinte, in loc sa coboare tot mai mult stacheta in cautarea unui senzational indoielnic, media traditionala autohtona si-ar putea folosi resursele pentru a realiza continut de valoare pentru publicul de internet, adaptand formate si cooperand constructiv cu creatorii de continut. Daca si cum se va intampla asta, ramane de vazut…

Pagina următoare »

Blog la WordPress.com.
Entries și comentarii feeds.