Lumi virtuale – cat de mare e universul?

Septembrie 19, 2008 la 11:32 am | Publicat în internet 3D, lumi virtuale, Management, retele sociale, second life | 1 comentariu
Etichete: , , ,

Via Kzero, graficul universului utilizatorilor inregistrati ai lumilor virtuale targetate adultilor peste 25 ani, conform datelor aferente trimestrului 3 din 2008.

De remarcat includerea ERepublik printre spatiile virtuale aflate in dezvoltare/private beta si faptul ca Second Life este liderul cu 15 milioane de utilizatori inregistrati.

Alte grafice: lumi virtuale pentru copii intre 5-10 ani, adolescenti 10-15 ani, tineri 15 -25 ani.

Vivaty – concurenta Lively

August 26, 2008 la 1:02 pm | Publicat în advertising online, internet 3D, jocuri, lumi virtuale, Management, retele sociale | Lasă un comentariu
Etichete: , , ,

Lansata in aceeasi zi cu Lively.com, Vivaty – o alta lume virtuala ce ruleaza in browser, este accesibila utilizatorilor Facebook si AOL Instant Messanger oferindu-le posibilitatea sa-si creeze propriul spatiu virtual in care sa integreze continut din alte site-uri web. Deja userii au la dispozitie o rama foto virtuala, pe care pot afisa imagini din propriul cont Flickr. Urmeaza integrarea cu Twitter si posibilitatea de „embed” in bloguri si pagini web.

Keith McCurdy – CEO Vivaty subliniaza diferenta fata de Lively: “Produsul lor arata foarte diferit. Ei seamana mai mult cu desenele animate, noi mai degraba cu The Sims. ”

Coke Zero si Target sunt primele branduri cu care Vivaty a incheiat deja parteneriate.  “Userii vor avea mult mai multe posibilitati sa integreze continut divers din internet. Brandurile adora acest lucru.” a adaugat McCurdy.

Spatiul virtual nu ia vacanta

August 4, 2008 la 7:16 pm | Publicat în internet 3D, lumi virtuale, Management, online marketing, retele sociale, second life | 1 comentariu
Etichete: , , , ,

LEGO pregateste lansarea unui multiplayer online LEGOuniverse – un fel de lume virtuala in care utilizatorii vor putea construi cu caramizi virtuale, colabora si socializa in jurul proiectelor lor. Spatiul este destinat atat copiilor cat si adultilor si va fi accesibil pe baza de abonament.

H&M aduce un brand virtual in realitate. Impreuna cu The Sims 2, H&M a derulat anul trecut un concurs de design in spatiul virtual, invitand utilizatorii sa creeze linii de vestimentatie pentru diverse categorii – plaja, street wear, party, red carpet etc. Castigatoarea concursului, o tanara americana in varsta de 21 ani a fost aleasa pentru a-i aduce creatia in realitate, rochia desenata de ea fiind realizata si expusa spre vanzare in magazinele H&M.

In UK, Second Life ajunge pe locul 3 in Top 10 al celor mai frecventate site-uri/aplicatii web, conform unui studiu Nielsen Online.

Si tot despre imbracaminte in metaverse: rochie virtuala vanduta pentru aproximativ 1.700 $ (reali!) in urma unei campanii umanitare – Relay for Life – organizata de American Cancer Society in Second Life.

Apar tot mai multe mirror worlds. Termenul defineste reconstructia in 3D a unor spatii reale, in general orase sau destinatii turistice. Am scris aici despre orasul Philadelphia reconstruit in varianta virtuala.  Intre timp am mai aflat de:

Moondus realizat de Virtual Italian Parks, o platforma care permite crearea propriului spatiu virtual prin importarea machetelor din CAD sau alte programe 3D.

Near – Londra recreata in detaliu.  Mai putin „user generated content” deoarece este targetata catre un segment mai in varsta, insa interesanta ca model de business: mizeaza pe publicitatea companiilor/brandurilor/magazinelor prezente in spatiul fizic. Interesant este modul in care avatarurile sunt reprezentate, puteti urmari filmul de prezentare aici.

Procedural Inc lanseaza CityEngine, o solutie software care permite constructia eficienta a oraselor si cladirilor in 3D, capabila sa genereze spatii virtuale complexe intr-un timp de 10 ori mai eficient decat metodele de pana acum. CityEngine a generat Roma antica in varianta digitala intr-o singura zi.

Twinity (cu sediul in Germania) a deschis replica virtuala a Alexander Platz din Berlin pentru beta useri.

Amazing Worlds – axata in special pe turism, cu replici virtuale ale destinatiilor de interes si parteneriate cu site-uri de profil, tour-operatori, hoteluri si organizatii guvernamentale, va fi lansata anul acesta.

Lively de la Google – primele impresii (updated)

Iulie 13, 2008 la 12:00 pm | Publicat în internet 3D, jocuri, lumi virtuale, online media, retele sociale, second life | Lasă un comentariu
Etichete: , , , ,

De la Vlad am aflat ca mult asteptata „lume virtuala” de la google a fost lansata. Se cheama lively.com si este o aplicatie care necesita download si apoi ruleaza direct in browser… hm. Am intrat destul de repede, folosind contul de email si alegandu-mi un nume de avatar, si am facut filmuletul de mai jos (spre sfarsit primesc si un pumn in fata!)

Ce pareri am dupa primele 5 minute:

– este foarte accesibila userului comun si capitalizeaza pe numarul mare de conturi gmail, potentiali useri ai spatiului virtual.

– interfata este foarte simplista, pentru mine ca heavy user de Second Life este chiar limitata, dar pot sa inteleg potentialul pe care il are ca platforma de masa. Daca are succes, lively poate deveni training-ground-ul utilizatorilor care vor face mai tarziu tranzitia catre platforme ceva mai complexe. Vad foarte posibila migrarea userilor dinspre Lively spre Second Life, dar invers… greu de crezut.

– are avantajul ca iti poti crea gratuit propriul spatiu virtual (in second life trebuie sa platesti pentru a detine terenul) iar camera virtuala poate fi „embeded” pe blogul propriu. Asta poate fi un plus fata de Second Life numai daca vizitatorii blogului pot vedea in real-time ce se intampla in camera virtuala (asta-i urmatorul pas pe care il voi incerca).

– se bazeaza pe cateva din cele mai populare activitati din lumile virtuale: socializarea (chat-ul 3D), customizarea avatarului (de la diferite stiluri si nuante de par pina la haine ce pot fi cumparate din catalogul de produse virtuale – deocamdata toate cele disponibile sunt gratuite) si personalizarea propriei camere virtuale (mobiler si gadgeturi). Inca nu am inteles daca userii pot crea si vinde obiecte virtuale.

– este practic o replica foarte simplificata a Second Life, comenzile nu sunt foarte intuitive dar sunt relativ usor de stapanit. Se adreseaza unui target larg si cred ca vine mai putin in concurenta platformelor gen Second Life si mai degraba a site-urilor de socializare de tip Myspace, Facebook etc. Per total, ii dau sanse destul de mari…

UPDATE

Si iata si declaratia lui Mel Guymon, Head of 3D Operations la Google (cu experienta ca developer la There.com si co-fondator al IMVU):

„Google has three advantages. One is just Google’s reach,” Guymon told Virtual Worlds News. „Google making a play validates the space like no one else. We’re basically saying this is a real space and everyone is doing this. Two, while the engineering is a small group of really talented folks, we made a huge investment of this. We’re going to launch with 8 completely different avatars. We’ve got 2 or 3 times that that we’re going to launch over time. The investment and polish to make that content, I just haven’t seen elsewhere. I’m very pleased they allowed us to do that. Third, the implementation of it takes the best of the space, rich avatars and a large catalog of virtual goods, which by the way is free, and have it be a part of your existing social network, which is the big wave right now. That’s really the silver bullet.”

Bunuri virtuale – bani reali

Iunie 23, 2008 la 2:47 pm | Publicat în avatar, internet 3D, lumi virtuale, marketing virtual, realitate virtuala, retele sociale, second life | Lasă un comentariu
Etichete: , ,

Probabil ca multi se intreaba de ce ar plati cineva bani adevarati pentru produse virtuale?

Dati-mi voie sa explic acest concept in termeni foarte simpli, deoarece achizitia de bunuri virtuale nu se deosebeste cu nimic fata de ceea ce se intampla atunci cand cumparam produse in realitate.

In primul rand adolescentii si tinerii isi percep avatarul in mod diferit decat adultii. Pentru multi dintre cei care ne-am nascut pe vremea cand internetul practic nu exista, avatarul il denumim „avatarul meu”, o referire la persoana a 3-a, in timp ce un adolescent il percepe la persoana intai si ii va spune pur si simplu „eu”. Este ca si cum noi nu am pune niciodata intrebarea „ai primit emailul de la contul meu de email?” ci mai degraba „ai primit ce ti-am scris?”

Astfel, adolescentii si tinerii isi vad avatarul ca pe propriul eu, ceea ce are sens tinand cont ca isi petrec cel putin o ora pe zi in internet, comunicand prin intermediul personajului virtual. Iar in conditiile acestea, felul in care avatarul lor arata este definitoriu pentru modul in care sunt perceputi ca „statut” social in comunitatile online. De aceea bunurile virtuale devin insemne ale ierarhiei sociale (la fel ca in lumea reala), iar pentru acesti tineri ele chiar sunt importante.

Daca va pregatiti sa spuneti „Asta e mai mult decat nebunie”, dati-mi voie sa va propun un mic experiment. Cat costa o pereche de jeans medie din garderoba dvs? Adevarul este ca daca ati cumpara-o bazandu-va doar pe utilitatea sa (fara sa dati importanta felului in care sunteti perceputi purtand perechea de jeans respectiva) probabil ca nu ati cheltui mai mult de 10$. Asta inseamna ca diferenta pina la pretul pe care il platiti cu adevarat il reprezinta valoarea pe care o dati perceptiei despre dvs. in mintea celorlalti oameni!

Sigur, veti spune, dar chiar cu 10$, perechea de jeans este reala, in timp ce un outfit pentru avatar nu este altceva decat o masa de pixeli pe ecranul computerului. E adevarat, insa munca de creatie a celui care il realizeaza inseamna niste abilitati in manuirea unor interfete grafice si timp cheltuit pentru aceasta. Cati dintre bloggeri ar plati 2$ pentru un widget customizat si unic pentru propriul site, in loc sa-si sparga capul cateva ore/zile pentru a-l realiza singuri? Asa ca tinerii care platesc 1$ pentru un „bling” sau un outfit virtual nu sunt neaparat nebuni! De altfel, economia virtuala este de-abia la inceputuri, in cativa ani generatiile tinere o vor transforma dintr-o piata de nisa in una de mass-market. Iar cine este deja acolo, va avea numai de castigat!

Pagina următoare »

Creează un sit web gratuit sau un blog la WordPress.com.
Entries și comentarii feeds.